2022年10月21日(金曜日)
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Tシャツ屋、はじめました

こんにちは、マツムラです。
10月某日……。
クラフト&マイスターに、大きな段ボールが次々と運び込まれました。
気になるその中身は……!?

どーーーーーーーーーーん。

大阪本社、そしてGINZA WERKEに大量の、Tシャツ。
胸にプリントされているのは、クラフト&マイスターのロゴマーク。
そうなんです、私たち、Tシャツ屋始めました!!

……というのはもちろん冗談で。 笑
ノベルティとしてクラフト&マイスターのTシャツを作成しました!

ロゴブルーを活かした白Ver.と、シンプルシックな黒Ver.。
同じくロゴブルーのタグには社是である「創魂」をデザインしています。
白Ver.にはクラフト&マイスターのキャッチコピー「何か気になる」もバックプリントに追加!
今後、採用イベントなどでも着まくる予定なので、もし見かけたらチェックしてみてください!!

▲袖にタグを付けるアイデア、デザイナーさんからいただきました! アイデア出ししてくれた皆さんに感謝。

▲実はマツムラ、東京ゲームショウもできたばかりのプロトタイプでいそいそ視察してました。
 もちろん我らがガーディアン君にも着てもらいました!(だいぶアレンジは必要でしたが) 夏を惜しむ初秋スタイル。

ゲーム創りもそうですが、何かを創る、というのは目的や対象、予算やスケジュールなどなど多くのことを様々な面から考え相談を重ね、数多くのプロセスを経て辿り着く「数々の選択の結果」なのだなあと思います。
「生みの苦しみ」はその通り大変だけれど、グッズひとつでもモノ創りというものは、やっぱり楽しいものだなと改めて思う今日この頃です。

Tシャツ作成する中で会社名の由来や考えにまた触れる意味でも良い機会になりました。
どこかでそんなお話もご紹介できたらと思います!

気温差が激しいので、皆様体調にはお気を付けください! マツムラ


2022年10月6日(木曜日)
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内定式開催

こんにちは、採用担当マツムラです。
気温はまだ高い日もありますが、朝晩の過ごしやすさや虫の声など、徐々に秋の気配を感じるようになってきましたね!

そんな秋の始まり……東京ゲームショウが終わると、やはり次の大事なイベントは、内定式!!
大阪本社にて、内定式と懇親会を実施いたしました。

この時期というのは学生さんにとって、初めての就職、そして新たに始まる社会人生活への期待と不安が混ざり合って少し落ち着かない気持ちもある頃なのではないかなと思います。
もしそのような、「具体的ではないけれど、ちょっとした不安」や、「入社前に聞きたいことがある」といった疑問などあれば解消したい! ということで、厳かな式のあとは、懇親会へ。
オンラインとの混合で所属セクションの先輩達と交流を行いました。

▲大阪本社とリモートのミックスで開催いたしました! 最初の自己紹介ではまだ全員が緊張の面持ち。笑

お互い顔を合わせるのは初めてで緊張もあったと思いますが、会の中で気になることをダイレクトに質問してもらったり、ご自身のいろいろな話を聞かせてもらったり、徐々になごやかな空気に。
クラフト&マイスターのことを知ってもらうきっかけになっていたら良いなと、そして来年4月に元気に入社してきてくれるのを願って、その日を楽しみに待ちたいと思います!

*****

そして最後にお知らせです!
クラフト&マイスターは「スーパー耐久2022」エーエスレーシングの「Audi Team AS Sport」を応援しています。
次の1戦は、【第6戦 2022年 10月15日(土) ・16日(日) 岡山国際サーキット】です!
2022シーズンもいよいよあと2戦。
「S耐TV」にてオンライン視聴も可能ですので、ぜひチェックしてみてください!

栗のアフタヌーンティーを見かけてつい食欲の秋を満喫してしまった マツムラ


2022年9月22日(木曜日)
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東京ゲームショウ2022!!!

こんにちは、マツムラです!

今年もこのイベントが開催されました!!
東京ゲームショウ2022!!!
しかも、なんと3年ぶりのリアル開催です……!
そしてオンラインとのハイブリッド開催、という初の試みが実施されました!!!

これはぜひとも現地視察せねばと、チャガワさんとともにビジネスデー1日目に馳せ参じましたっ!!

過去2年のオンライン開催も、創意工夫に溢れていて東京ゲームショウらしい楽しいイベントでしたが、オンラインツアーやTGS VRに参加して、現地に行きたい気持ちが募り。笑
やはり現地開催はこの目と肌で直接ゲームの盛り上がりと熱気を感じることができて特別だなあと改めて実感します。

まずはさっそく採用担当としてゲームスクールコーナーを訪問!
オンラインで繋がりつつ、対面では3年ぶりとなる先生方にもお会いできました!
遠方の学校様の先生や学生さんと対面でお会いできる貴重な機会、東京ゲームショウという場所のありがたさを改めて感じます。
他にも会場で偶然ばったりお会いしてご挨拶できた方々も多く、こういった交流は現地開催ならでは、ですね!

スクールコーナーを回った後は、各企業ブース巡り! 試遊コーナーの盛況ぶりは相変わらずで、あっという間に整理券配布終了しているところもありました。
でも、この試遊体験こそ、現地開催の楽しみですよね♪

▲巨大モニターを振り返るとこんな光景が。「あれ、どうやってるの?」を自分の目で確認するのはリアル体験の楽しさですね~。

その他、今回ゲーミングチェア含め「ゲームを遊ぶ環境」をデザインする、作っていくための企業の出展も多くありました!
ゲームを楽しく遊ぶための
快適環境……私も自宅に導入したくなる家具や機器がたくさんです。笑

▲一見ゲーム部屋に見えないこんな部屋作り提案も。その案乗ります!笑

途中から会社ユニフォームに衣装チェンジ! クラフト&マイスターTシャツで各所を巡りました! これはまさに出展企業気分……いつか現実にしたいところです。

*****

そしてオンラインの目玉、「TGSVR2022」!!!
こちらも昨年以上に楽しみました。

▲地下に拡がる巨大なVRワールドが今回の舞台!!!



リアルワールドと並行してVRオリジナルの世界が展開されており、「家でもTGS」が実現する嬉しさは
オンラインならでは。
TGSでメーカーブースをめぐる楽しさと、ストーリー仕立ての広く深いVR空間を探検する楽しさとが共存していました!
(リアルのTGSブースを彷彿とさせるところもあって、ニヤリとした方もいたのでは)

▲こちらはチャガワさんの探検成果。どれだけ楽しんだかは、この画面1枚でも伝わるかと思います。笑

この数年は、リアルの良さとオンラインの良さ、そしてそれぞれの可能性を確認、そして発見する機会だったように思います。
今回のハイブリッドTGSでは、改めてそのことを感じました。

それぞれの「ならでは」を大事に、それぞれの特徴を活かして、時に融合させて行く。
大きな可能性の息吹を感じられた気がします!

改めて、これからも面白いゲーム創りに邁進するぞー! という気持ちを高めることができた、3年ぶりの現地&オンライン併催、東京ゲームショウ2022体験でした♪

はしゃぎすぎて帰りの新幹線は半分寝ていたマツムラ


2022年8月26日(金曜日)
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応募、求ム!! 23卒第二次応募締切迫る!!

こんにちは、採用担当マツムラです。

クラフト&マイスターでは現在、23年度新卒採用の「第二次応募受付」を実施中です!
プランナー、デザイナー、プログラマーの3職種につき、募集を行っております。
そして、第二次応募受付の締め切りが近づいて参りました……「9月15日(木)15:00必着」です!!!

この夏休みに作品をブラッシュアップした! という方も多いのではないかと思います。
応募をご検討の方、ぜひその成果を私たちにお届けください!!
応募の詳細につきましては、「Recruitページ」をご確認ください。
期日間際は応募が集中するため選考が遅れる可能性があります。
ご準備出来次第、お早めにご応募いただけますと幸いです!

*****

話は変わりまして……今週は、「CEDEC2022」が開催されました!

「CEDEC」は、Computer Entertainment Developers Conferenceの略で、国内最大のゲーム開発者向け技術交流カンファレンスです。
ここ数年はオンラインでの開催ですが、対面開催時は様々な企業の開発者が集う会場それ自体が刺激的な場となっていました。

例年、弊社の開発スタッフも参加しているイベントなのですが、今年も開発スタッフから「受講したい!!」という声が上がり、「学びたい内容がより具体的で、受講後のレポート提出にも意欲的」な参加者が選出されました。イヨク、ダイジ。
提出されたレポートは他開発スタッフにも広く共有され、受講者の学びは皆に活かされます!

現在行っている業務に近いものから、「先を見据えて今後自分が身に着けていきたい技術」など受講セッションも人それぞれですが、「どう考えてモノ創りをしていくのか」という、引き出しを広げたり増やしたりしていくのに有用な学びの機会。
クラフト&マイスターでは、こんな風にいろいろな学習機会支援を行っています。
(サポートスタッフだと、消防庁の「救命講習」を受けに行ったり、なんてことも。本当に手を挙げることで様々なチャンスが生まれます!)

ぜひ私たちと一緒に学び、考え、新たな『面白い』を求めて邁進してくださる方、ご応募をお待ちしております!
二次募集締め切りは9月15日。「9月15日(木)15:00必着」です!!
(大事なことなので3度!!!)

夏期休暇は読まずに積んでいた本を読み進めてます マツムラ


2022年8月19日(金曜日)
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新卒採用に関するお話 パート3

こんにちは、採用担当マツムラです。

今回のブログでは、弊社アンケートにて「説明会で知りたいこと」No.3! 「採用の選考基準」についてお話しします。
最初の関門である「書類選考(応募作品)」について、弊社で書類選考を担当している開発スタッフに話を聞いてまとめましたのでぜひご覧ください!

*****

■プランナー

応募書類では、今まで学ばれてきて「どういう技術を身につけてきたか」ということや、「こういったゲームを作りたい」「こういったことをしたい」ということを思い切り伝えていただけたらと思います。

企画書は、「自分はこういうものを作りたいんだ」という、やりたいことがはっきり伝わる内容や、それに向かって着実に勉強してきている! ということが見えるようなものがやはり目を惹きますし、心に残ります。
また、「これがしたい、こういうものが好きだ」という思いだけでなく、それを企画にするにあたってどう考えてそこに至ったのか、根拠とか裏付けの部分を含めて「踏み込んで考えられているか」を重視しています。

ゲーム作品は、企画書に書ききれなかったことやアピールポイント、制作意図なども別途書き添えていただけると弊社からも読み解きやすく、伝わるものになると思います。
グループ制作作品の場合は「自分がどこを担当したのか」というところを明確に書いていただけるようお願いします。
また、提出作品は、ゲーム関係以外でも、ご自身のクリエイティブな制作経験が伝わる物であればどんなものでも構いません。
実験・研究報告書、ゼミの論文、趣味の取り組み、YoutubeやTikTokの動画、イラスト、モデル、シナリオ、プログラム……などなど、ぜひ枠にとらわれずに見せていただきたいです。

さらに、プランナーに関しては「自己PR書類」も重視しています。
プランナーという職業柄、「どういうことをやってきてどういうことを考えているか、何を目指しているのか」というような「人間を見るところ」や、コミュニケーションの部分というのも比重高く考えています。
自己PRなので、遠慮なさらずたくさん書いていただければと思っています。
マイベストだけだと見えないこともあるので、成長の過程がわかるようなものも見せていただけたら嬉しいです。
繰り返しになりますが、体裁・書式などは本当になんでもかまいません。
テキストでもイラストでも映像でも……
「自分をアピールできるもの」を、伝えやすい方法でぜひ存分に表現していただきたいです。


■デザイナー


ポートフォリオではぜひ、ご自身が自信を持っている「この作品見て、すごいでしょ」と思えるもの出していただければと思います。

何の意図、どういうコンセプトかなど、「そこにたどり着くまでにどういうことを考えて、どういうものを目指して作っているのか」というところを明示していただければ、例えば二次制作などでも、どのような形でもかまいません。

弊社は応募作品の中で「3D作品を1点以上提出」とあげておりますが、これは3D業務が実際に多くなっているためです。
もちろん2DやUI、もしくは映像まわりといった業務も様々ありますので、3Dツールの技術がすべてというわけではありませんが、業務としては必要になる機会は多くなると考えます。
ただ、「3Dに関してまだ経験がない、少ない」といった方でも、チャレンジをしていただければどんなものでも全くかまいません。
3Dを扱うことが嫌ではない、トライをする気持ちがある、ということが分かれば問題ございません。
「それは無理」と思わずに、先入観なくトライしていただければ、入社後に研修などで基本的なツールの扱いを学んでいただきますので、その点は安心していただければと思います。

そしてもうひとつの応募書類、「一押し作品に対するプレゼン資料」については、ポートフォリオだけでは収まらない、伝えきれない「自分がどこを得意としていて、もっと活かしていきたいと考えている」とか、「こういうところに特にこだわってるから、そこに注目して欲しい」というところがより見えるように作品をアピールしていただきたく、提出をお願いしています。
プレゼン資料、と重く考えずに「もっとここを見て! 私凄いから!!」というところをあますことなく伝えてください!


■プログラマー


応募書類を拝見する中で重要視するポイントは、「作品で何をアピールしているか」です。

「どういった部分がご自身の技術的なチャレンジでアピールしたいところか、どこにこだわって作ったか」というところをしっかり出していただければと思います。
もちろんクオリティも重要なのですが、「何らかの意図を持ってプログラム作品を一から完成させる」ことは基本として大事なので、「はっきりと目的を持って作っていただくこと」が重要と考えています。
そのため、あわせて解説資料の提出をお願いしています。
「どういう設計をして、どうしてそういう設計をしたか。どういう風に考えているか」できるだけ読み取りたいと思っています。
エンジンを使った作品を提出いただく場合には、ご自身としての技術アピールがどういった部分なのかが明確にわかる形がありがたいです。

作品については「3Dのほうが望ましいか」というご質問もいただきます。
やはり2Dより3Dで作るゲームのほうが難易度は高くなるので、「3D作品をしっかり作れているかどうか」はもちろんアピールになりますが、「2Dは駄目」ということでも「3Dであればよい」わけでもありません。
昨今のゲーム作りにおいて「3Dが全く分からない」というのはさすがに難しいですが、2Dの作品でもその中で基本的な学力や素養がしっかり見えて、技術的なPRができていれば充分アピールに繋がります。

また、スキルについては、これまで学んでこられた内容も人それぞれですし、環境も様々です。
そういった背景によってお持ちのスキルは異なりますので、具体的にポイントになるところもその人ごとに違うと弊社では考えています。
それぞれの背景や状況において「自分はここにチャレンジしてアピールするんだ」というところを存分に伝えられるものを出していただければと思います。

*****

今回は「応募書類の選考基準」についてお伝えいたしました。
以上で、「説明会でよく質問いただくこと」シリーズは最後となります!
他にもご質問があればご遠慮なくお問い合わせください!

お問い合わせやその他ご応募に関する詳細は「Recruitページ」をご確認くださいませ。
皆様のご応募、お待ちしております!!

蒸し暑い日々が続くので、夏バテにはお気をつけください マツムラ


2022年8月8日(月曜日)
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日本の夏、クラフト&マイスターの夏

こんにちは、マツムラです。
今回のブログは、クラフト&マイスターのこの夏の様子をお届けです!

皆様、夏バテなどしていらっしゃらないでしょうか?
私は夏生まれのくせに暑いのは苦手でちょっとバテ気味……。

そんな時はどうするか? もちろん……内から活力をみなぎらせる、です!!
疲れが出やすい夏をスタッフ皆で乗り切るべく……マツムラPresents!「土用の丑の日イベント」を二の丑に開催いたしましたっ!!

「二の丑とはなんぞや?」と思われたそこのあなた!
土用とは、「季節の変わり目の約18日間」のことで、春夏秋冬全てにあります。
そしてその18日間の内に「丑の日」と言われる日が巡ってきます。(干支を元にした数え方だそうです)
日本では、体調を崩しやすい夏の土用の丑の日に栄養のあるものを食べようという習慣が残っており、それが「土用の丑の日」と呼ばれています。
土用の丑の日は7月のイメージが強いですが、実は2回丑の日が巡ってくる年も!
2回目の丑の日は「二の丑」と呼ばれており、今年は8月4日がそうでした!

そして昔から、土用の丑の日は「う」のつくものを食べるといいということで……
今回スタッフ全員に配布したのが~~~こちら! ウナギ弁当です!!!!!

ウナギは夏が旬なわけではありませんが、夏に必要不可欠なミネラルやビタミンをたくさん含んでいる食材として、この時期に食べる習慣が根付いたようです。
他にも、うどんや梅、瓜なども「う」のつく食材ですね。
皆様も、暑い夏を栄養満点の食事とともに乗り切っていただけますと幸いです♪

▲コロナの感染再拡大に伴い、今回もオンラインでのイベント開催となりました。
 ウナギ弁当を食べるのに夢中でカメラから外れてしまう方多数。笑
 久しぶりの集いに話題がつきません

エナジーチャージしたところで、皆に夏の楽しい過ごし方を聞いてみたところ……こんな結果になりました。

■もちろん、『食』【多数】 食は基本!
■焚火(※BBQです)【数名】 暑さを熱気で迎え撃つタイプ
■ホラー映画で内から涼む【数名】 マツムラは怖いのもちょっとニガテです
■ゲーム(PS5がほしい)【多数】 同感です

やっぱり、食と娯楽はエネルギーですね!!
皆でBBQに行けるのはもう少し先になりそうなので、次の社内イベントは肝試しホラー映画鑑賞会になるかもしれません……!(ぶるぶる)

*****

さて、ここからはおまけ編。
私たち事務方も、この夏も元気にクリエイティブしよう! ということで、マツムラとチャガワさんもそれぞれ考えて夏の工作を実施してみました。

個人的には、夏といえばひまわりのイメージがありまして、マツムラは折り紙でひまわりを折ってみました!

チャガワさんはなんと、みたらし団子で会社ロゴを表現!!
スイカでカービングにもチャレンジ中だそうで、夏のうちに成果がお披露目されるのか……?
(この2週間、毎日スイカを食べています。Byチャガワ
どちらのチャレンジも食べるのが大好きなチャガワさんらしくて、思わず笑ってしまったマツムラでした。笑

夏はお弁当に梅干しが定番のマツムラ


2022年7月28日(木曜日)
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新卒採用に関するお話 パート2

こんにちは、採用担当マツムラです。
今回のブログでは、弊社アンケートにて「説明会で知りたいこと」No.2!
「職場の雰囲気・環境」についてお話しします。

*****

作業中は「モノ創りに全力」なので各々集中していることもあり、わりと静かです。
聞こえるのはオープンなミーティングスペースで行われる打ち合わせの声、先輩スタッフに質問する後輩スタッフの声や、それに答える先輩たちの声など。
会議室はドアがあるので声は漏れ聞こえる程度ですが、盛り上がると突然大きな笑い声が聞こえてきたりもします。笑

昼休みは各々好きに過ごす時間ですので、スタッフ同士でご飯を食べに行く、昼食後デスクに突っ伏して仮眠を取る、各種対戦ゲームやボードゲームほか、色々なジャンルのゲームを皆で遊ぶ、好きな漫画の話をする……など様々です。
1日で一番騒がしい時間はここでしょうか。
(新型コロナウイルス対策で、以前より静かなざわざわになりましたが)

仕事を終えた後は、誕生日のスタッフがいればお祝いしたり、ハロウィンなどのイベントを有志で楽しんだりする日もあります。
エンターテインメントを扱う会社ですので、仕事もこういった季節のイベントも楽しむことを大切に考えております。

▲これは昨年Zoomでハロウィンパーティーをした時の画像です!

割合的には若手が多いですが、ベテランスタッフたちとも垣根なく話ができる関係値を築くことができていることも弊社の特徴かと思います。
そんな様子が伝わるエピソードが先日ありましたのでご紹介です。

このブログにも度々登場しているプランナースタッフのKJ先輩は野球好きの阪神ファンなのですが、なんと今年入社した新入社員のプランナースタッフ、生粋の巨人ファンだったんです!
そんな「推し球団」が違う二人ですが、仕事終わりに二人で仲良く甲子園まで「阪神vs巨人」のプロ野球観戦に行くなど、オフでも交流を深めているようです。


▲この日は巨人が勝ち、後輩に花を持たせた結果となったようです。笑

説明会で若手スタッフに参加してもらった際「うちの良いところは?」と聞くと、「困った時に先輩スタッフに相談しやすい環境!」と答える人が多いです。
これは、先輩も後輩もお互い、気遣える関係を築こうと努力しているからこそこの答えが出てくるのかな、と思っています。
スタッフ一丸となってモノ創りに向き合う、そんな姿勢を好ましく思ってくださる方は、当社で楽しく仕事ができるのではないでしょうか。

*****

以上、今回は「職場の雰囲気・環境」についてお伝えいたしました。
少しでも皆様のご応募検討のご参考になれば幸いです。
次回は「応募書類の選考基準」についてお話しいたします!

その他ご応募に関する詳細は「Recruitページ」をご確認くださいませ。
皆様のご応募、お待ちしております!!

ゲームをやっている間はつい童心に返ります(大人げなくなるとも言います) マツムラ


2022年7月14日(木曜日)
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第二次応募受付中&新卒採用に関するお話 パート1

こんにちは、採用担当マツムラです。

23年度新卒採用にてただいま「第二次応募受付」を実施中です!

プランナー、デザイナー、プログラマーの3職種につき、募集を行います。
現時点では、会社説明会に関しましては全日程終了となっております。
そのため第二次応募をご検討の方に向け、説明会予約時のアンケートにて「知りたい!」という声が多かった項目について、このブログでお話しさせていただこうと思います。
1回では全て書ききれないので、複数回に分けてご紹介して参りますね。

今回のブログでは、弊社アンケートにて「説明会で知りたいこと」No.1! の「求める人物像・スキル」についてお話しします。

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私たちクラフト&マイスターが求める人物像は「面白いを創るプロフェッショナル」です。

「面白い」は定義が難しい言葉、感覚だと思います。万人共通のものではありません。
だからこそ、「面白いって何なんだ」と真剣に考えるところから始めることが大切だと考えます。

受け取る側の属性や趣味嗜好などで「面白い」は変化していきますので、届ける私たちが提供する内容としてどういったことを「面白い」として届けるのか。
それを実現するためにどう具体的に組み立てていくのかを常に考え、取り組むスキルが必要です。
私たちがモノ創りを「仕事」として行っている「プロフェッショナル」という立場だからです。

だからこそ、私たちと一緒に本気で「面白い」にアプローチできる、プロとしての責任を背負う覚悟がある方と一緒にモノ創りをしたいと考えています。

「0から1を作り出す」のはものすごくエネルギーが必要です。上手くいかないこともあります。
それを、どれだけのパワーで自分で乗り越えていけるのか。もしくは、楽しんでモノ創りをしていけるのか。
皆さん自身が、どこまでやりたいことに関して頑張れるか、踏ん張れるのか、探求心を持って追及できるのか。
そんな、「モノ創りに対してどこまで本気でやれるか」という情熱・想いのたけをぜひ、ご応募の中で私たちにお伝えいただけたら幸いです。

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以上、「求める人物像・スキル」についてお伝えいたしました。

各職種における技術としての「求めるスキル」や応募要項については「Recruitページ」をご確認いただければと思います。
ご応募いただく際に、少しでも皆様のご参考になれば幸いです。
次回は「職場の雰囲気・環境」についてお話しいたします。お楽しみに!

皆様のご応募、お待ちしております!!

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最後に、お知らせです。

「スーパー耐久2022」でクラフト&マイスターが応援するエーエスレーシング「Audi Team AS Sport」
次なる1戦は、【第4戦 2022年 7月30日(土) ・31日(日) 大分・オートポリス】です!
オンラインでは「S耐TV」にて視聴可能です。
ぜひチェックしてみてください!

説明会で求める人物像の話をするたびに気持ちが引き締まります マツムラ


2022年6月14日(火曜日)
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24時間耐久レース応援やってみた

こんにちは! マツムラです。
先日、「ENEOSスーパー耐久(以下、「S耐」)シリーズ2022 Powered by Hankook 第2戦 NAPAC富士SUPER TEC 24時間レース 決勝」が開催されました! ▲晴れていると、富士山が見える絶景のレース場です。我々もキャンプしながら24時間レースを見守りました!

クラフト&マイスターは2017年よりモータースポーツの「S耐」に参戦するレースチームのサポートを実施しています。
今年応援するのは……「Audi R8 LMS GT4」で参戦する
エーエスレーシングの「Audi Team AS Sport」チーム
S耐2022のチームの初陣、残念ながら私自身はオンラインでの応援となったのですが、
クラフト&マイスタースタッフ数名が現地へ応援にかけつけておりました。
私の同僚チャガワさんも行くことになったので、私、チャガワさんにお願いしておりました。

マツムラ:「チャガワさん、時代は映えじゃなくて、チルらしいんですよ」
チャガワ:「そういう話、聞きますね」
マツムラ:「学生さんは盛られた、映えなクラフト&マイスターの姿じゃなくて、自然体な、チルいクラフト&マイスターの姿を知りたいと思っているってことでは?」
チャガワ:「なるほど……?」
マツムラ:「富士の24h耐久レースという環境なら、肩ひじはってないクラフト&マイスター本来のチルい姿が出てくるはず! 写真に収めてきてください!! ブログに載せたいです!!!」
チャガワ:「エーーーッ」

応援出発直前に私からそんな宿題を出されてレース応援に臨んでいたチャガワさん……。
他スタッフの力も借りつつ撮影された写真の中でマツムラが選んだチルい写真ベスト5は……こちら!!! 先輩、後輩という関係もある中で、ともに自然体でレースを楽しみ、応援する姿が写っているかなと感じた写真をチョイスいたしました!

恐らく、まだまだ「チルい」を会得するには我々未熟者でございますが……
今後も引き続き、クラフト&マイスタースタッフのチルい姿をお届けできるよう精進してまいりますので、このブログを見守ってください。
最後の最後まで諦めないチームの姿を24時間見守った我々は、諦めず戦う勇気をもらいました!!
クラフト&マイスタースタッフのよりチルい姿が撮れるその日まで諦めませんよー!!!

※そんな我々が24時間応援耐久に挑んだ模様はコチラ!
【わたしたちのS耐24時間応援耐久】

次なる第3戦 、「SUGOスーパー耐久3時間レース」は「2021年 7月 9日(金)・10日(日)宮城・スポーツランド SUGO」にて開催です!
現地で見るのもオンラインで応援するのも楽しいです! 皆様もぜひ自動車競技という娯楽を楽しんでみてください!

シャッターチャンスを逃さぬよう社内でカメラをぶら下げて歩くべきか、なんて考えるマツムラ


2022年6月14日(火曜日)
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クラフト&マイスターは「ENEOS スーパー耐久シリーズ 2022 Powered by Hankook」参戦の「Audi Team AS Sport」を応援しています

CRAFTS&MEISTER ニュースレター

クラフト&マイスターは、2017年よりモータースポーツの「スーパー耐久シリーズ」(以下、「S耐」)に参戦するレースチームのサポートを実施しています。
※「S耐」……日本国内で行われる自動車レースの1カテゴリー。

SUPERTAIKYU.com|SUPERTAIKYU OFFICIAL WEBSITE

2022年は、その「S耐」のST-Zクラスへ2020・2021年に続いて「Audi R8 LMS GT4」 で参戦するエーエスレーシングの「Audi Team AS Sport」チームを応援いたします。
「Audi Team AS Sport」は今期、潤滑油ブランド「RED SEED」とタッグを組んで参戦。
参戦車両はレッドカラーが鮮烈な印象を放つ 505号車、「RED SEED Audi R8 LMS GT4」です。

「AS Racing -Audi Team AS Sports」公式サイト

レースや「レースチームを運営していくこと」は、ゲームや「ゲーム開発をしていくこと」と非常に似通ったところがあります。
レースチームを支えるスタッフの努力は、ゲームを形創っていく開発スタッフの努力と通じるものです。
その努力や人間模様、追い求めるものに向き合う姿を目の当たりにできる場が「レース」です。
レースは、娯楽として楽しみやエネルギーを得ることができる場であり、いろいろな情報や物事のやり方を学ぶ場であると言えます。

クラフト&マイスターではこのような考えのもと、同じ娯楽産業に従事するものとして「娯楽活動を支援したい」という思いから自動車競技への応援に至りました。
ラッピングマシンに掲出されたロゴは、その意思の表れです。
レースを通じて、社会文化に貢献していくことはもちろん、クラフト&マイスターが活動を支援することで「わくわくする、胸躍る何か」に繋げていきたいと強く願い、実現に向けて私たち自身も活動して参ります。

* * * * *

「ENEOS スーパー耐久シリーズ 2022 Powered by Hankook」スケジュール

【第1戦】 2022年 3月19日(土) ・ 3月20日(日) 三重・鈴鹿サーキット
【第2戦】 2022年 6月 3日(金)~   6月  5日(日) 静岡・富士スピードウェイ ※24時間耐久レース
【第3戦】 2022年 7月  9日(土) ・ 7月10日(日) 宮城・スポーツランド SUGO
【第4戦】 2022年 7月30日(土) ・ 7月31日(日) 大分・オートポリス
【第5戦】 2022年 9月  3日(土) ・ 9月  4日(日) 栃木・ツインリンクもてぎ
【第6戦】 2022年10月15日(土)・10月16日(日) 岡山・岡山国際サーキット
【第7戦(最終戦)】 2022年11月26日(土)・11月27日(日) 三重・鈴鹿サーキット

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「AS Racing -Audi Team AS Sports」公式サイト